mercredi 10 février 2021

Numéros de ceinture

Il y a quelques jours lors de l’Assemblée Générale de la Fédération Française de Behourd a été évoqué le sujet des numéros de ceinture. Voici donc ma traduction du document mis à disposition par le Comité d’historicité de la HMBIA. 
 
Les numéros de ceinture sont des fanions mesurant 260 mm de haut pour 140 de large avec un passant pour la ceinture de 65 mm. Le fanion est attaché à la ceinture dans le dos du combattant. Les numéros ont une hauteur de 130 mm. 
 
 
Les polices d’écriture recommandées pour les numéros sont Getman et BeckettKanzeiCY. D’autres polices gothiques facilement lisibles peuvent être utilisées. 
 
Les couleurs utilisées pour l’arrière-plan du drapeau et les numéros doivent offrir un contraste (pour faciliter la lecture des numéros). Les éléments décoratifs et les numéros peuvent être de la même couleur ou différents. 
 
Les couleurs suivantes sont autorisées pour combiner les numéros de ceintures avec les schémas de couleur des tabards : 
  1. Pour l’arrière-plan du drapeau le blanc, le jaune clair, le gris clair et l’ivoire sont des couleurs possibles. 
  2. Pour les numéros et éléments décoratifs, le noir, le bleu foncé, le vert foncé, le bordeaux et le brun foncé. 
Les éléments de décoration suivant sont autorisés pour les numéros de ceinture, ils doivent respecter les mesures (en mm) spécifiées ci-dessous : 
  • Pointe de drapeau
  • Bandes diagonales
  • Bordure supérieure
  • Bordures
 
Quelques exemples de combinaisons possibles :
 

dimanche 7 février 2021

Foire Aux Questions (FAQ) concernant les « nouvelles » règles du Comité d’Authenticité sur les tabards et cottes d’armes

 Foire Aux Questions (FAQ) concernant les « nouvelles » règles du Comité d’Authenticité sur les tabards et cottes d’armes

  • Le tabard de mon équipe nationale possède une coupe des bords qui n’est pas montrée dans les exemples permis. Cela signifie-t-il que je ne peux pas l’utiliser ? 
Il y a de nombreuses formes pour réaliser les décorations le long des bords des tabards et des manches. 
Comme pour les autres points, il est interdit d’utiliser des formes d’apparence clairement moderne. Il est recommandé de réaliser ces décorations en accord avec des formes clairement historiques et en se basant sur des sources historiques. En cas de doute, il est possible de contacter les représentants du Comité d’Authenticité. 
 
D’autres exemples : 
 
 
  • Est-ce que la bande transversale que j’utilise doit être faite avec le même matériau que mon tabard, ou du cuir, ou est-ce que ça peut être n’importe quel matériau ? 
L’écharpe ou la bande transversale sur le torse doivent avoir la même distribution de couleurs et les mêmes motifs héraldiques que les tabards du reste de l’équipe nationale. 
Elles sont faites avec le même tissu que les tabards du reste de l’équipe nationale. 
 
  • Après 2 jours de combats, mon tabard est usé et présente quelques légères déchirures et effilochages. Cela signifie-t-il que je ne peux pas l’utiliser ? 
Chaque participant doit porter un tabard en bon état au début de l’évènement. Si durant les combats le tabard subit des dégâts comme de légères déchirures, qu’il s’effiloche ou se salit, etc. il est possible de l’utiliser mais le combattant doit être reconnaissable par le reste des membres de son équipe, par les arbitres / marshals et par les adversaires. 
 
  • La couture de ma manche est déchirée. Mon prochain combat est dans 10 minutes, et je n’ai pas le temps de la recoudre. Puis-je fixer la manche avec du scotch à l’intérieur, scotch qui ne sera pas visible de l’extérieur ? 
Si le tabard a subi de gros dégâts durant le combat, le participant peut toujours l’utiliser et le réparer ou le remplacer avant la prochaine phase de combat. Il est interdit d’utiliser du scotch. 
 
  • Ces règles sont-elles valables pour Battle of the Nations 2018 ? 
Ces règles seront valables à Battle of the Nations 2018 mais du fait de leur nouveauté, l’équipe du Comité d’Authenticité évaluera la façon dont les règles seront suivies et aideront les participants à mieux les comprendre. 
Durant l’année qui suivra, les tabards feront l’objet d’une évaluation avant la participation aux tournois, durant les phases de recrutement.
 

jeudi 4 février 2021

Règles HMB pour les tabards et cottes d’armes des équipes nationales

 Règles HMB pour les tabards et cottes d’armes des équipes nationales 
Équipement Européen – XIVe et XVe siècles
  
Quelques exemples de formes de tabards
  • Matériaux et tissus autorisés : coton, lin, laine, soie, velours, damas, brocard. 
  • Il est interdit d’utiliser des tissus d’aspect moderne et/ou possédant des motifs modernes. Il est recommandé d’évaluer l’utilisation de tissus comportant des décorations (comme les brocards et les damas) sur la base du style de l’armure. Souvent, de nombreux motifs décoratifs sur le tissu ne vont qu’avec quelques modèles d’armure sur la base du siècle de référence.
  • Il est interdit d’utiliser des systèmes de fermeture modernes comme des tirettes ou des boutons pression. Les systèmes de fermeture autorisés sont les boutons en tissu et les lacets. 
  • Il est possible d’utiliser n’importe quelle couleur qui a une vraisemblance avec les originaux historiques et qui est plausible du point de vue historique. Il est totalement interdit d’utiliser des couleurs fluorescentes. 
  • Il est possible d’utiliser les couleurs du drapeau de son propre pays. 
  • Il est possible de reproduire les symboles héraldiques de son propre pays, du moment qu’ils respectent, dans leurs formes et couleurs, ceux présent sur les différentes sources historiques. 
  • Il est interdit de créer des images, slogans, etc., qui sont clairement modernes. Il est recommandé de créer des symboles héraldiques selon les formes et couleurs d’une pertinence historique évidente. Cette recommandation est particulièrement valable dans le cas où il est nécessaire de créer un nouveau symbole car le pays d’origine n’en a pas dans ses sources historiques. 
  • Le symbole ne peut être réalisé que de l’une des façons suivantes : brodé, par l’application de différents tissus (comme un patchwork), peint à la main. 
  • Il est possible de porter un modèle de surcot qui correspond au modèle et au siècle de l’armure portée. 
  • Il est OBLIGATOIRE que tous les membres d’une équipe nationale portent leur tabard avec la même distribution de couleurs et les mêmes motifs héraldiques. Au sein d’une même équipe nationale il peut y avoir différents modèles de tabards (ne serait-ce que sur la base des différents styles d’armures), mais tous les combattants DOIVENT avoir les mêmes couleurs, symboles, répartitions des couleurs et décorations, etc. 
  • Il est obligatoire pour les combattants de porter un tabard, ou une écharpe, ou une large bande transversale sur le torse (dans le cas où cela correspondrait au style de l’armure) dans les couleurs de l’équipe. 
  • Il est autorisé d’avoir des manches de différentes couleurs et symboles, mis les matériaux et designs modernes sont interdits. La fabrication des manches doit respecter les mêmes règles que celles expliquées pour le tabard dans ce même document. 
  • Il est interdit de porter des tabards entièrement jaunes ou noirs et jaunes pour éviter d’être confondu avec un arbitre / marshal. 
  • Il est interdit de porter un tabard déchiré, sale, abîment et/ou ne correspondant pas aux modèles provenant de sources historiques.
IMPORTANT : les règles pour les tabards et cottes d’armes des équipes nationales sont entrées en vigueur depuis le 10 mars 2018
 

dimanche 31 janvier 2021

L’Historical Medieval Battle Association (HMBIA)

L’Historical Medieval Battle Association, abrégée HMBIA, est une organisation sportive internationale créé pour développer, supporter et promouvoir l’HMB, c'est-à-dire l’Historical Medieval Battle, une combinaison de sport et d’héritages culturel et historique. 
 
Les combats HMB sont des combats en full contact ou les armes qu’elles soient offensives ou défensives du Moyen-Âge sont faites et adaptées spécifiquement pour ce type de compétition. 
 
Les combats ont lieu dans une lice de forme et de taille règlementaires et selon le type de combat différents types d’armes historiques sont utilisées. 
Le concept d’HMB combine toutes les formes de combat full contact utilisant de l’équipements de reconstitution historique ayant trait au Moyen-Âge, à savoir l’escrime historique, le behourd, la mêlée, les duels, les batailles de groupe (que ce soit en petit groupe ou des combats de masse), les combats professionnels (profight), etc. 
 
L’HMBIA possède un comité d’historicité dont la mission est d’assurer que les armes et armures sont conformes à certains standards afin de coller au maximum à ce qui était utilisé durant le Moyen-Âge tout en acceptant certains compromis afin d’assurer la sécurité des compétiteurs. 
 
Le comité d’historicité a produit un certain nombre de documents que je vais traduire petit à petit et publier sur ce blog. Les versions en anglais sont le fruit du travail du comité d’historicité, les versions en français publiées ici sont le résultat de mon travail. Le document faisant foi reste le document en anglais. 
Je ne suis absolument pas traducteur de métier, mais si mon travail peut aider quelques personnes ne maitrisant pas du tout l’anglais, autant les en faire profiter. 
 
Casques : 
Wolf rib (anglais | français) 
Bassinet à nasal (anglais | français) 
Grand heaume (anglais | français) 
Griffon (anglais | français) 
Bassinet à casquette (anglais | français) 
Bassinet à visière plate (anglais | français) 
 
Accessoires du casque : 
Barres de protection pour les yeux (anglais | français) 
Camail d’armure (anglais | français) 
Protection de nuque (anglais | français) 
 
Bras : 
Gantelets (anglais | français) 
 
Jambes : 
Grèves (anglais | français) 
Solerets (anglais | français) 
 
Armes : 
Boucliers (anglais | français) 
 
Textiles : 
Tabards (anglais | français) 
FAQ sur les tabards (anglais | français) 
Numéros de ceinture (anglais | français) 
Matériaux et tissus (anglais | français) 
 
Divers : 
Armures de l’Est dites « Mongoles » (anglais | français) 
Finition des armes et armures (anglais | français) 
 
Calendrier d’application des différents documents :
 
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jeudi 21 janvier 2021

Qu'est-ce que le behourd ?

Normalement cet article aurait dû paraitre plus tôt ce mois-ci mais je suis tombé sur un mémoire rédigé par Edouard Eme, président de la Fédération Française de Behourd, ainsi que de la HMBIA. J’ai donc pris le temps de le lire afin de compléter mon ébauche d’article. Le mémoire date d’il y a quelques années et certains points ont évolués depuis, mais ça reste une lecture intéressante.
Concernant mon article, j’ai essayé d’apporter un éclairage sur ce qu’est le behourd, mais découvrant encore la pratique il se peut que des erreurs se soient glissées dans celui-ci. 
 
Qu’est-ce que le behourd ? Si vous êtes arrivé jusque sur ce blog, c’est que vous avez sans doute déjà une idée sur la question. 
 
Le behourd c’est un sport s’inspirant des joutes à pieds du moyen-âge. Les combattants portent des armures « histo-compatibles » et utilisent des armes dont les angles sont arrondis et les tranchants émoussés, tout cela dans le but d’assurer la sécurité des athlètes. 
L’équipement doit correspondre à des pièces existantes que ce soit en copiant des artefacts qui ont été retrouvés dans le cadre de fouille ou des illustrations qui seraient parvenues jusqu’à nous, telles que des tapisseries, enluminures, gravures, … Il n’y a cependant pas besoin de reproduire à la lettre tout l’équipement d’un chevalier donné, d’où mon « histo-compatible » plus haut. 
 
Le combat 
 
Il y a deux grandes catégories de combats : 
  • Le combat par équipe opposant des équipes allant de 8 combattants (5 personnes dans la lice + 3 remplaçants) jusqu’à 150 ! 
  • Le duel, lui-même divisé en deux catégories, le combat à la touche et le profight. 
Lors des combats, il est possible de frapper avec le poing, le pied, le genou, le coude et les prises de corps à corps sont autorisées en plus des frappes avec l’arme ou le bouclier. Attention, tous les coups ne sont pas pour autant permis, mais nous y reviendrons dans un prochain article. 
 
Dans les combats par équipe, le but est de mettre l’équipe adverse au sol. Pour considérer qu’un combattant est au sol il faut qu’il ait au moins 3 points d’appui avec le sol. Ses 2 pieds sont considérés comme 2 appuis et en permanence en contact avec le sol, même lorsque l’un des pieds est en l’air, pour un coup de pied par exemple. Si une autre partie de son corps entre en contact avec le sol, comme un genou, le dos, la main, le combattant est considéré comme éliminé. 
 
Pour les duels à la touche, c’est le nombre de frappes qui atteignent l’adversaire qui comptent comme des points. Celui qui a le plus de points gagne. 
Dans le cas du profight les combattants s’affrontent en trois manches et il est possible d’attaquer son adversaire au sol. C’est la seule discipline du behourd qui comporte des catégories de poids. 
 
Quelle que soit la discipline pratiquée, les combats se déroulent dans un champ clos nommé lice. Sa taille peut varier selon le type de combat. 
 
Les armures 
 

Les combattants portent donc des armures, celles-ci reproduisent des pièces historiques allant du XIVe au XVIe siècle. De ce que j’en ai vu on voit surtout des armures fin XIVe, début XVe mais je peux me tromper. 
 
Ces armures sont réparties dans trois grandes catégories : 
  • Les armures européennes 
  • Les armures de l’Est, souvent appelées armures mongoles 
  • Les armures Slaves, ces dernières étant moins présentes dans la lice en France que les deux autres. 
Pour les armures européennes c’est assez simple, elles sont composées de pièces d’armure… d’Europe. Il ne peut cependant pas y avoir plus de 50 ans d’écart entre la pièce la plus ancienne et la plus récente. Il est par contre concevable de mélanger différentes origines pour les pièces (des gantelets italiens avec des jambes françaises par exemple). 
 
Les armures de l’Est, c’est un peu plus complexe, on y trouve des armures turques, japonaises, chinoises, … et parfois des morceaux d’armures européennes pour compléter. 
Pourquoi est-ce plus complexe ? Le combattant va vouloir reproduire le style des armures d’un pays et d’une période donnée, mais l’Asie possède des modèles d’armure très différentes et si certains mélanges sont possibles pour l’Europe, ce n’est pas toujours le cas avec les armures de l’Est. 
Par exemple porter un hatanga avec un kabuto ne sera pas accepté. De plus certaines pièces de ces armures n’ont pas de réalité historique, mais sont tolérées car les protections historiques ne sont pas suffisantes pour assurer l’intégrité des athlètes, comme les gants du samouraï ci-dessous. Les cuisses et les bras ne sont pas non plus japonais, mais permettent de protéger l’athlète contrairement à des protections historiques.
 
Hatanga, kabuto et armure de samouraï
 
Enfin les armures slaves, je ne les connais pas assez pour me prononcer. Elles sont en revanche très classes, mais c’est un avis personnel.

Numéros de ceinture

Il y a quelques jours lors de l’Assemblée Générale de la Fédération Française de Behourd a été évoqué le sujet des numéros de ceinture. Vo...